钉子牌
指定一名尚未弃牌的对手,使其下一张打出的牌延后一轮结算。对手出牌节奏被打乱后,容易在本轮出现空手牌位。
- 触发摸牌阶段主动使用
- 时长持续 1 轮
- 破解金钟罩可完全抵消
每件道具的触发阶段、持续时长和作用范围都不相同,拿牌之前先弄清它能做什么、不能做什么。
指定一名尚未弃牌的对手,使其下一张打出的牌延后一轮结算。对手出牌节奏被打乱后,容易在本轮出现空手牌位。
与场上任意一名玩家交换一张手牌,交换后回合内不可再次使用。适合在对手手牌明显成型时打断节奏。
本轮底注翻倍,胜负结算同步放大。双人局收益最直观,人越多越容易被其他玩家的防守道具稀释。
把本回合的道具效果反弹给发动者,使用时需要提前声明目标。反弹只改写归属,不改变道具类型。
抵挡一次道具效果,抵挡后即刻失效。判定优先级高于加注符与钉子牌,是残局里最稳的一张防守牌。
抽取公共牌堆顶一张牌加入手牌,抽牌后需在同一出牌窗口内完成出牌,中间不能插入其他道具。
同一个道具,在不同轮次丢出去结果可能完全相反。按这四步过一遍,出手的准确率会明显提高。
摸牌后确认自己有几张可打牌、几张需要保护。手牌散乱时优先出防守道具,成型时再考虑进攻。
牌堆越薄,偷天手的收益越高;牌堆充足时加注符更容易被对手的防守牌抵消。
加注符和回旋镖都有固定的结算顺序,早一轮使用等于把机会让给下家判断。
任何时候都别把携带位用光,留一张金钟罩或回旋镖应对突发反弹,逆转局往往靠这一张。
六件主力道具并不是各自独立的,它们之间有明确的判定优先级。记住下面几条,能避开绝大多数无效释放。
携带位有限,进攻与防守的比例要按人数调整。以下是三种常见人局里最稳妥的搭配方向。
对手只有一个,加注符的收益几乎不会被稀释,可以放心把携带位压在两件进攻道具上。
场上干扰变多,纯进攻容易被绕开。两攻一守是大多数对局里比较稳的配置。
人多节奏快,稀有道具会占用两个携带位,宁可少带一件也别带错组合。
道具本身没有强弱,用错时机才会白白浪费。下面这几种情况在实战里出现频率最高。
首轮手牌尚未成型,底注翻倍只会把自己也拖进高风险结算。等到手牌结构清晰、胜率判断明确再使用,收益才真实。
金钟罩只能抵挡一次效果,面对连续两件道具会直接失效。对手携带位还剩两件时,别把所有希望押在它身上。
回旋镖需要提前声明目标才算生效,错过声明窗口就只能按普通道具处理,反弹效果不会触发。
目标在本轮已经出完手牌时,钉子牌会直接作废并进入弃牌堆,白白损失一个携带位。
规则细节会随着对局数据不断校准,这几条是近期玩家反馈最集中的调整方向。
钉子牌的延后效果统一放到本方出牌结算之前处理,避免同一轮内出现两种判定结果。携带钉子牌时按新顺序判断更稳妥。
高稀有度道具在六人局中占用两个携带位,常规携带位仍为三个。开局前留意规则提示,按实际可用位搭配。
近期对局中回旋镖的释放频率明显提高,主要用来破解偷天手。搭配金钟罩时要注意,两者同时携带会压缩进攻空间。
关于触发条件、判定顺序和携带上限,下面这几条被问得最多。
不可以。每张钉子牌只能锁定一名对手,而且目标必须是本轮尚未弃牌的玩家。如果目标在效果生效前已经出完手牌,钉子牌会自动作废并进入弃牌堆,这个携带位就相当于被消耗掉了。
可以。金钟罩的判定优先级高于加注符与钉子牌,抵挡成功后本轮底注维持原样,不会翻倍。但如果加注符在金钟罩之前已经完成结算,就需要按结算顺序依次处理,金钟罩只对之后生效的道具起作用。
算数,但效果会转嫁给发动者本人。回旋镖只改写效果的归属方,不改变道具类型,所以钉子牌被反弹之后,被延后结算的会变成原发动者自己。使用回旋镖前一定要确认对方剩余手牌,避免反弹后反而帮了对手。
常规六人局每人三个携带位,稀有度较高的道具会占用两个位置,实际可带件数因此会减少。具体的携带上限以开桌时页面显示的规则提示为准,对局过程中不会临时变更,可以放心按开桌信息配置。
可以,但必须在同一次出牌窗口内完成,抽牌和出牌之间不能插入其他道具。如果错过这个窗口,抽到的牌会留在手牌里下一轮再使用,节奏上就慢了一拍,所以用偷天手之前最好先想好抽到牌之后的出法。